LA 

LEGENDE
 
D’ABBOK

Le retour de la légende
Très vite l’information courra à travers l’Espace Connu, le clan Tyquo vient de retrouver son intégrité et Abbok est de retour. Personne ne sait où se cache le clan et seul des émissaires du clan parcourent l’Espace Connu en prenant contact avec tous les peuples. Il semble qu’Abbok est fait de grande découverte et qu’il tient absolument à les dire. Mais il semble aussi pris d’une certaine paranoïa et ne fait même pas confiance aux autres clans Ullars qui n’en savent pas plus. Abbok craindrait apparemment pour sa vie et vu le phénomène, si la menace existe, elle doit être vraiment sérieuse…

Premier arrivé, premier servie…
Les émissaires d’Abbok ont informé les ambassadeurs des différents peuples, Abbok dira tous ce qu’il a découvert au premier ambassadeur officiel, et cela peut importe  son peuple d’origine. Abbok craint que ce qu’il a découvert puisse grandement menacer la subsistance de son clan. Il a donc effacé tous les documents relatifs à ses explorations et les autres Ullars témoins de son clan laisse dorénavant leur femmes veuves. Ainsi Abbok fit tuer plus de 50 000 membres de son clan. Désormais il est le seul à connaître la teneur des ses découvertes mais il sait pertinemment que sa vie ne tient plus qu’à un fil. Il tient donc avant de mourir à partager ses connaissances avec quelqu’un. Il a donc organisé cette « course » à l’information parmi les autres peuples de l’Espace Connu.
La flotte du clan Tyquo vient donc enfin de pénétrer dans les limites de l’Espace Connu. Abbok  tient donc à trouver un lieu neutre pour ses confidences. Il a donc tout naturellement pensé au Météore de la Tortue et donc donné rendez-vous à tous le monde sur ce repère légendaire de pirate.

Et les joueurs dans tous ça…
Et bien pour eux tout dépend de leur peuple d’origine :

•	Les Humains
Les Humains ne vont pas rater cette occasion d’en savoir plus sur ce qu’il se passe à l’extérieur de l’Espace Connu. De plus ces secrets semblent assez important pour terroriser tout un clan Ullar.
Si les joueurs sont Humains ils seront donc chargé d’escorter un ambassadeur qui devra tout faire pour obtenir ces informations. 
Le groupe embarquera donc sur un croiseur de type Cortez, le Mousse Awards, à destination de Météore de la Tortue. Ils arriveront à j-2 jours de la date de rendez-vous imposé par Abbok.

Equipement :
Qu’ils soient légionnaire, Highlander ou Fantôme, les joueurs seront obligés de porter des tenues civiles fournis par l’armée. L’armée Humaine n’a pas officiellement le droit de pénétrer sur le Météore de la Tortue. Mais rien empêche à des soldats de faire du tourisme.
Donc voici ce qu’ils auront avec eux :
Tenue VitaLife
Gilet Kevlar
Pistolet A-Gun
Arme d’assaut camouflé Gi-Gun
Lunette Shadow-See 

•	Les Ullars
Si les joueurs sont des Ullars, ils seront eux aussi chargés d’escorter l’ambassadeur de leur clan. Evidemment cela voudra dire qu’ils font tous parti du même clan mais le choix du dit clan leur est réservé. De toutes façon tout les clans enverrons un ambassadeur sauf évidemment le clan Tyquo. La plupart des groupes Ullars arriveront à environ j-3 jours de la date de rendez-vous imposé par Abbok.

Equipement :
Le matériel nécessaire et disponible pour chaque joueur.

•	Les Adhaarax
Les Anciens ont eu vent de l’histoire d’Abbok et de son retour. Et ils sont très intrigués car la zone qu’a exploré le clan Tyquo est justement une zone où tous les Win-Raks de la zone ont disparu. Ils tiennent donc à savoir s’il existe un lien. Ils vont donc envoyer un groupe afin d’enquêter et évidemment, qui c’est qui va s’y coller… les joueurs bien sur. 
Ils embarqueront avec l’aide des brouilleurs d’aura, sur un transporteur civile Humain à destination du Météore de la Tortue. Une fois sur place, ils devront enquêter  pour savoir quand Abbok est censé arriver et ou doit avoir lieu le rendez-vous. Ils devront faire attention à ne pas trop attirer l’attention car les Adhaarax n’ont pas bonne réputation. Ils sont libre d’utiliser la force si cela s’avère nécessaire mais cela aussi reste déconseillé.

Equipement :
Brouilleur d’aura classe 2
Lunette de perception
Armure ondulaire
Lance de combat Adhaarax en kit

Welcom dans le paradis des pirates…
En plus de cinquante ans, le Météore de la Tortue est devenu quelques chose d’incroyable, de gigantesque et de très bien organisé. Cet astre à moitié artificiel à la taille de la Lune et est capable de recevoir en son sein des milliers de vaisseaux et de toutes tailles. Ce météore est basé sur une idée Humaine et a disposé de tout le savoir-faire Ullar. Ces derniers ont démontré là un talent et des ressources qui ont surpris tout les autres peuples de l’Espace Connu qui ne les prenaient que pour de simple pirate-mercenaires.
Le Météore de la Tortue

Le Météore est un lieu gigantesque et surprenant qui arrive à mélanger ordre et chaos d’une manière stupéfiante. Il est trop vaste pour en faire une description complète en quelques lignes mais voici déjà quelques informations. Il possède des zones publiques qui sont libres de passages pour toutes les créatures présentes sur le Météore. Ces zones comprennent principalement des bars et des hôtels pour les visiteurs. La plupart des bars ressemblent plus à des hangars de gare car de nombreux écrans diffusent des informations diverses et surtout l’arrivée ou les départs des vaisseaux présent dans le Météore. Ainsi chaque vaisseaux doivent annoncer à la tour de contrôle leurs arrivées afin de savoir quel parcours ils doivent emprunter pour rejoindre leur hangar d’accostage. Des zones privées existent aussi et sont possédaient par des peuples précis. Ainsi les Humains ont leur propre zone, tout comme les Lalakans. Chaque clan Ullar possède aussi sa propre zone privilégiée. Seul les Shankkars n’ont pas montré le désir de posséder une zone sur le Météore, ils se contentent donc des zones publiques. Afin de conserver leurs zones privilégiées, chaque peuples et clans doivent payer un loyer qui est perçu par le grand conseil de la piraterie qui dirige le Météore. Cette grosse somme est ensuite utilisé pour la maintenance du Météore. La sécurité dans les zones privées est assurée par les possesseurs de la zone. Celle des zones publiques est financée par le conseil de la piraterie.
Le Météore est considéré comme un lieu de repos ou de commerce pour les pirates et les mercenaires. C’est une zone franche où les  chasseurs de primes en mission et les militaires ne sont pas les bienvenus. 
	
Ainsi les Ullars ont créé là un paradis pour les pirates qui représente aujourd’hui une nouvelle force dans la géopolitique de l’Espace Connu. Si au départ le Météore de la Tortue pouvait présenter certaines faiblesses, il dorénavant très bien organisé et surtout très bien défendu. Même les Shankkars ne savent pas si ils auraient les moyens de détruire ce caillou. 

Néanmoins aujourd’hui, tous les différents gouvernements ont réussi à installer une antenne officieuse dans le Météore ce qui leur permet de commercer en toute discrétion avec les Ullars et les autres pirates de l’espace. Que ce soit Culture & Connaissance Corp. pour les Humains, Shynga-Tar Ind. pour les Shankkars, Etoiles & avenir pour les Nerfands ou encore Srakyidia pour les Lalakans, tous sont en fait dirigés par des militaires. Evidemment quasiment tout le monde le sait mais il ne se trouve personne pour en parler ou se plaindre. Pour les pirates, les contrats avec les autorités d’un peuples sont souvent très bien rémunérés.

Ces donc sur ce « petit » caillou flottant dans l’espace que les joueurs vont devoir passer leurs trois prochains jours. Cela ne sera pas facile car ils seront nombreux à attendre l’arrivé d’Abbok et tous ne possèdent pas forcément une grande patience. De plus certains pensent que moins il y aura de rivaux plus ils auront de chance de gagner la petite « course » organisée par Abbok. Il risque donc fort d’y avoir de féroces règlement de compte dans les couloirs et les bars du Météore de la Tortue.

Profession : Trouble-fête
Si Abbok est très recherché par de nombreux groupes de l’Espace Connu, ils y en a aussi qui sont très désireux de le voir disparaître. Et c’est précisément le cas des Anciens et surtout les Lumineux. Pour régler leurs problèmes discrètement, ces derniers font toujours appelle à la même personne : Scott Diamond.
Diamond est un terroriste sans pitié et il adore travailler pour les Lumineux car ces derniers lui offrent toujours du matériel high-tech. 
Il a donc été engagé pour tuer Abbok et pour éviter que toutes informations sortent du Météore de la Tortue. Il est donc arrivé avec son équipe de tueur et a rencontré l’émissaire Lumineux pour récupérer son matériel et ses ordres. 

De la tension ? Ou ?
L’attente d’Abbok sera difficile. Tout le monde sur le Météore est au courant de la présence des nombreux groupes envoyés par les gouvernements des différents peuples aliens. Et même si tous ces groupes ne sont pas en tenues militaires la plupart sont facilement reconnaissables.  
Tous les joueurs, et cela peut importe leur peuple d’origine, devront louer une chambre dans les zones publiques afin de rapidement être au courant de l’arrivée d’Abbok. 
Il y a donc fort à parier que de nombreux pirates ou mercenaires auront des comptes à régler avec des militaires.
De plus, les chefs de clan Ullar ont décidé que ce serait eux qui profiteraient des découvertes d’Abbok. Ils ont donc envoyé certain de leurs guerriers chercher querelle aux autres groupes non-Ullars. 
Il y aura aussi divers évènements qui viendront parsemer l’attente des joueurs :
•	Curieusement de nombreuses portes ou ascenseurs auront des retards et des mauvais fonctionnements inexplicables (ceci est dû principalement au piratage des hommes de Diamond ). 
•	L’arrivée de la Torque Celtique, le célèbre vaisseau pirate, ne passera pas inaperçu. Ce navire fait l’admiration de tout les pirate, même les Ullars, et inspire toujours de grandes discussions dans les bars du Météore. La Torque dispose de son propre hangar privé qui le rend inaccessible à part pour son équipage. On ne peut l’admirer que par les vitres donnant sur le grand couloir d’arrivée. Pepy 6, le Grison mécano de la Torque, descendra dans les bars mais sera escorté par le Tantax  de l’équipage. Ce Tantax n’est pas très sociable et n’aime dire qu’un mot aux importun : « Dégage… ». Ne pas obéir nuît gravement à la santé.
•	Les joueurs peuvent aussi faire connaissance avec l’équipage de Nayade Linux, une autre pirate humaine célèbre, qui est en permission pendant les réparations de leur navire. L’équipage est composé d’Humain et d’Ullars, et leur jeu favori et d’emmerder les touristes.
•	Les joueurs peuvent aussi aux détours des couloirs rencontrer les autres ambassadeurs et leurs escortes. Libre à eux d’y trouver un moyen de réduire la concurrence.
•	Il est facile aussi d’obtenir des informations dans les bars du Météore sur Abbok. Tous les Ullars, même ceux des autres clans, ont un certain respect pour Abbok et ses exploits sont légion. Si son clan n’est pas uns des plus puissant, lui et ses gardes du corps sont célèbres pour leur force et leur manière directe d’appréhender les choses. 

L’arrivée d’Abbok
L’arrivée d’Abbok doit se faire entre un et trois jours, personnes ne sait la date et l’heure exactes. Il faut donc en permanence un joueur pour guetter les moniteurs afin de savoir quand il arrive.
En fait l’arrivée d’Abbok ne se fera pas aussi discrète comme beaucoup l’escompté. Le vaisseau mère du clan Tyquo, après tant d’années d’exploration, a subit de nombreux dégâts et doit donc recevoir de nombreuses réparations. Mais un vaisseau mères Ullars ne ce déplace jamais seul et c’est donc une bonne cinquantaine de croiseur qui l’escorte. 

On rase gratis…
Dès que Diamond apprendra l’arrivé d’Abbok, son équipe entrera en action. Son but est de faire en sorte que personne ne puisse le contacter. Lui et ses hommes se sont installés un petit camp dans les bouches d’aération du Météore. Ils ont piraté le réseau de la tour de contrôle, afin d’être au courant de toutes arrivées, ainsi que le réseau de surveillance du Météore. Ils ont sûrement déjà repéré les divers groupes envoyés par les peuples de l’Espace Connu. Ils contrôlent aussi certains systèmes tels que l’ouverture des portes ou encore les alarmes. Pour le moment il n’ont pas étaient repéré car ils n’agissent sur rien et les techniciens informatiques du Météore n’ont donc rien détecté. Une fois qu’ils auront piraté le système et agit dessus, ils ne le maîtriseront pas plus de 10min, le temps nécessaire au anti-hacker du Météore de reprendre le contrôle. 
Dès qu’Abbok sera sorti de son vaisseau-mères et qu’il aura rejoint ses quartiers privés, Diamond et son équipe entreront en action. Tout d’abord il bloqueront portes, ascenseur et systèmes d’alarmes. Puis s’en prendront aux gardes du corps d’Abbok qui surveillent la porte des quartiers de ce dernier. Malheureusement pour eux ils n’avaient pas prévus les deux derniers gardes du corps d’Abbok qui sont à l’intérieur des appartements privés. Leur technique est simple, on défonce la porte et on lance des grenades. Diamond dans cette action y perdra deux hommes et sera obligé de reculer sous le feu des Arachne Ullar. 

Tir et pose des questions après mon pote…
Les joueurs se rendront vite compte qu’il y a un problème en voyant que tous les accès se bloquent soudain sans explications. Si ils ne sont pas trop loin ils pourront peut être entendre les grenades Ullars ou encore les Arachne lancer leur grêle de plomb. A ce moment là, les gardes du corps d’Abbok ne se poseront plus de question et tireront sur tous ce qui bouge. Avec les deux Arachne sous leurs commandement, ils réaliseront un véritable tir de barrage qu’il sera bien difficile à passer sans dommages.

Mais qu’à donc découvert Abbok…
A travers son exploration, Abbok est arrivé à retrouver Noun, la planète mère des Ullars. Mais il semble que les Sages de Noun n’en furent pas spécialement ravis. Abbok a aussi vu sur Noun les « cuves à poiscailles » mis au point par les Lumineux pour faire de l’élevage en batterie des poissons composants la carapace des vaisseaux-mères Ullars. Il en fut terrifié mais compris enfin comment leur planète avait disparue. Sa flotte fut longtemps pourchassée par les Sages de Noun et ce n’est que grâce à ses talents de stratège si il a réussit à regagner l’Espace Connu.

Conclusion
A bout de 10min, la sécurité du Météore reprendra le contrôle du réseau informatique et enverra des gardes afin de calmer le jeu. 
Si un joueur arrive jusqu’à Abbok, ce sera pour voir Diamond éventrer Abbok à l’aide de son bras cybernétique. Puis il s’enfuira en utilisant son bouclier  crystallin et en tirant partout. Il s’échappera par le système d’aération et plus personne n’aura de nouvelle de lui. Il y a peu de chance qu’un de ses hommes survivent mais si c’était le cas, cela ne sert à rien de l’interroger car ils ne savent rien.
Abbok lui ne mourra pas tout de suite et aura le temps de dire avant de mourir : « Elle existe encore et ils sont légion, la galaxie est à feu et à sang, rien ne nous sauvera… arg ».
Après, tout dépend de qui aura la chance d’entendre ces dernières paroles d’un mourant. Si c’est des non-Ullars cela ne leur dira pas grand chose et sentiront comme une grosse arnaque dans l’air. Si c’est des Ullars, ils sentiront que ce sont eux qui se sont fait arnaquer il y a de cela très longtemps. Pour des Adhaarax cela sera la confirmation de leurs craintes, les Lumineux et les Woarius sont partout et ils recrutent des troupes chez tous les peuples adéquates.

 

PNJ’s

TyquoTogDrog Abbok 
C’est le chef incontesté du clan Ullar Tyquo depuis plus de 80 longues années, un record pour un chef Ullar. Avec son clan, ils ont cherché pendant des décennies leur planète mère, certains que cette dernière existe toujours. Brute de poste d’origine, il a très vite acquis certaines idées novatrices et d’autres plutôt classées hérétiques. Très vite il a commencé à s’imposer et ne tarda pas à remplacer avec la délicatesse coutumière de son poste, le chef de clan en place. Depuis personne dans le clan n’osa provoquer cet Ullar de plus de 3m de haut et pesant pas moins de 400Kgs. 
Abbok depuis qu’il est tout petit, n’a qu’un but, revoir un jour la planète Noun de ses propres yeux. Depuis qu’il est devenu le chef du clan, il a divisé ce dernier en deux groupes. L’un est consacré aux « commerce » afin de subvenir aux besoins du clan, et l’autre est chargé d’enquêter sur la disparition de la planète. 
Finalement Abbok se révéla être un chef brillant et emmena son clan très loin dans les profondeurs de la galaxie. Pendant longtemps une bonne partie du clan disparue et ne donna plus aucune nouvelle, aux autres clans en tout cas. Pendant de nombreuses années, beaucoup de rumeurs circulèrent sur la situation d’Abbok et ses troupes. Depuis dix ans, sa quête est devenue une légende parmi les jeunes Ullars. Certains racontent même qu’il aurait combattu Lumineux et Woarius dans des zones de la galaxie encore jamais explorées. 
Caractéristiques :
	Physique : 14		Volonté : 9
	Sensoriel : 6		Courage : 10
	Habileté : 7		Chance : 5
	Social : 3
Mental : 7

Compétences :
	Armes légères : 8		Armes lourdes : 10 r	
Armes blanches : 10 r	Nage : 8
Esquive : 6		Histoire : 8
	Intimidation : 10 r	Linguistique : 3
	Repérage : 8 		Stratégie : 9
Course : 9		Politique : 7
Gravité 0 : 8 		Aliens : 8
Acrobatie : 4		Pilotage spatial : 4
Electronique : 3		Commandement : 9	
Survie : 10		Discrétion : 3		
Baratin : 4		Armurerie : 9 r

Qualités & Défauts :
 Dur à cuir ; grand spécimen ; tacticien naturel ; susceptible ; cicatrice

Armements & équipements : 
Canon Sentinelle
Hachoir énergétique Ullar
Armure de chef

Scott Diamond
Scott est un pur produit de psychopathe dangereux. Pour lui, seul la destruction est intéressante et considère la vie avec autant d’importance que du papier toilette. Il est parfois engagé par le crime organisé mais il aime aussi faire du travail bénévole. Il aime par dessus tout voir relater ses actions sur les réseaux de communications. Bien que très violent de nature, sous estimer son intelligence est la plus grave erreur que font ses détracteurs. C’est un homme rusé et machiavélique possédant un instinct de tueur très poussé.
Il possède avec lui tout un groupe de commando aussi psychopathe que lui et surtout très bien entraîné. Lui et son groupe frappe pour le moment que dans les colonies extérieures au système Sol. Mais ses objectifs sont plus ambitieux et déjà certaines rumeurs racontent qu’il serait rentré en contact avec des anarchistes de différents peuples aliens.
La Légion craint aujourd’hui le pire.

Caractéristiques :
	Physique : 6		Volonté : 9
	Sensoriel : 7		Courage : 9
	Habileté : 7		Chance : 5
	Social : 4
Mental : 8

Compétences :
	Armes légères : 8	r	Arts : 5
	Armes lourdes : 8	Armurerie : 10 r
Esquive : 5		Histoire : 
	Intimidation : 8		Linguistique : 3
	Repérage : 8 		Stratégie : 9
Course : 6		Politique : 6
Gravité 0 : 5 		Aliens : 8
Acrobatie : 5		Pilotage spatial : 6
Biologie : 5		Electronique : 8
Chimie :	8		Cyberobotique : 8	Commandement : 9	Survie : 6	
	Discrétion : 5		Baratin : 7

Qualités & Défauts :
 Ouïe développée ; Système D ; Susceptible 

Armements & équipements : 
Toutes armes de destruction massives ou personnels. Il invente même des armes et des explosifs.
Il dispose aussi d’un bras cybernétique Cyclone volé sur le cadavre d’un Highlander.

Equipements offerts par les Lumineux
Bouclier cristallin

Mercenaire de Diamond
Ils ne sont que 5 mais sont près à mettre le Météore à feu et à sang si nécessaire. Diamond, s’il y est forcé, n’hésitera pas à sacrifier un ou plusieurs de ses hommes. 
Caractéristiques Principales
Physique : 6	Mental : 4	Sensoriel : 5	Habileté : 6	Social : 4
Caractéristiques Secondaires
Volonté : 4	Courage : 6	Chance :	 2
Compétences
Armes blanches :	4	Armes légères : 5		Esquive : 4	Lancer : 4	Corps à corps : 5	Acrobatie : 4	Course : 5	Nage : 3		Discrétion : 6	Repérage : 6		Linguistique : 2	Politique : 3	Us & coutumes : 2	Aliens : 3	Pilotage terrestre : 3	Pilotage aérien : 3	Pilotage spatial : 3	Pilotage aquatique : 3	Survie : 3	Gravité  0 : 4	Armurerie : 3	Electronique : 5	Informatique : 5		Baratin :	4	Empathie : 2	Intimidation : 4	

Equipements
Shootgun Hellfire
Pistolet A-Gun
Armure légère

Guerrier Ullar typique
Caractéristiques Principales
Physique : 8	Mental : 4	Sensoriel : 5	Habileté : 5	Social : 4	
Caractéristiques Secondaires
Volonté : 5	Courage : 6	Chance :	 2
Compétences
Armes blanches :	4	Armes légères : 5		Armes lourdes : 4	Armes de véhicules : 3	Esquive : 4	Lancer : 4	Corps à corps : 6		Acrobatie : 4	Course : 5 Nage : 6		Discrétion : 4	Repérage : 4	Linguistique : 4		Us & coutumes : 3	Aliens : 4	Pilotage spatial : 4	Pilotage aquatique : 4	Survie : 5	Gravité  0 : 6	Armurerie : 3	Baratin :	 3	Commandement : 2	Empathie : 2	Intimidation : 5		Séduction : 3	

Equipements
Armure standard
Pistolet « Tais-toi »

Garde du corps d’Abbok
Il ne sont que deux mais sont totalement dévoués à Abbok et sont très bien équipés. Ce sont deux Brutes qui feront feu à la moindre menace. 
Caractéristiques Principales
Physique : 13	Mental : 5	Sensoriel : 5	Habileté : 6	Social : 4	
Caractéristiques Secondaires
Volonté :	Courage :	Chance :	
Compétences
Armes blanches : 8	Armes légères : 5		Armes lourdes : 8	Armes de véhicules : 8	Esquive : 5	Lancer : 5	Corps à corps : 8		Acrobatie : 4	Course : 5 		Nage : 8		Discrétion : 4	Repérage : 5	Linguistique : 2		Survie : 6	Gravité  0 : 5	Armurerie : 5	Baratin :	 4	Commandement : 4	Empathie : 3	Intimidation : 8	Séduction : 4	
Avantages & défauts
Grand spécimen 

Equipements
Tripode Ullar « Arachne »
Armure standard
Hachoir Ullar

Espions Adhaarax (si ce n’est pas les joueurs)
Caractéristiques Principales
Physique : 10	Mental : 4	Sensoriel : 5	Habileté : 6	Social : 4	
Caractéristiques Secondaires
Volonté : 5	Courage : 8	Chance :	 2
Compétences
Armes blanches :	6	Armes légères : 6		Esquive : 6	Lancer : 5	Corps à corps : 7	Acrobatie : 6	Course : 6	Nage : 5		Discrétion : 7	Repérage : 5		Linguistique : 1		Aliens : 2	Pilotage spatial : 5	Survie : 6	Gravité  0 : 7		Baratin :	6	Commandement : 6	Empathie : 6	Intimidation : 6		Séduction : 6	

Equipements
Brouilleur d’aura classe 2
Lunette de perception
Armure ondulaire
Lance de combat Adhaarax en kit

Matériel

Arme d’assaut camouflé Gi-Gun
C’est l’arme d’assaut pour les militaires déguisés en civiles. Elle se présente sous la forme d’une mallette banale qui a tout de même la capacité de bloquer la plupart des scanners connus. En appuyant sur un bouton placé sur la poignée de la mallette, le soldat libère l’arme de la mallette et peut donc se servir de son arme. Des chargeurs supplémentaires ( 6 de plus ) sont rangés à l’intérieur de la mallette.
Dégâts : 5+3d10         Portée : 300m         Précision : +0         Chargeur : 50
Prix : 5000 UniDollar

Lunette Shadow-See
Ces lunettes sorten tout droit de l’équipement des Alphas Noires. Elles permettent de percevoir les différents spectres lumineux (infrarouge, ultraviolet, etc.). Une simple pression sur le coté droit des lunettes suffit à faire défiler les spectres les uns après les autres jusqu’à qu’une autre pression stop le défilement. De plus elles possèdent un écouteur et un micro pour correspondre avec d’autres possesseur de Shadow-see.
Protection : 2 (à la tête)

Bouclier crystallin
Ce bouclier d’énergie possède une faible durée d’activité mais son efficacité est sans conteste. Il se présente sous l’apparence d’un bracelet d’une texture ressemblant à celle du cristal serti de joyaux. Une fois activée, le bracelet crée un champs de force capable de bloquer la plupart des projectiles et des sources d’énergies. Sa protection est dégressive et à besoin d’être rechargé après chaque utilisation.
Protection : 100 ( moins 10 par tour) la durée d’activation est donc de 10 tour au grand maximum.

Tripode Ullar « Arachne »
Ce sont des tripodes qui obéissent aux ordres simples qu’on leur donne par l’intermédiaire d’un gantelet de combat. Le contrôleur de l’Arachne ne doit pas s’écarter de plus de 20m sous peine de perde le contrôle de l’appareil.

Pour faire feu et toucher, le responsable de la visée doit réussir un jet d’Habileté + Armes de véhicules + 1d10 

Blindage : 20
Structure : 60
Armements :
2 gattlings lourdes couplées
	Dégâts : 10 + 5d10
	Précision : +1
	Portée : 800 m
	Chargeur : un total de 300

Brouilleur d’aura classe 2
Cet appareil est semblable au brouilleur de classe 1 Adhaarax à part qu’il agit aussi sur les appareils vidéo (caméra et autres joyeuseté du genre).

Lance de combat Adhaarax en kit
Elle possède les mêmes attributs que la lance de combat à la différence prés qu’elle est démontée et rangée dans un étuis adapté. Cela met environ 6 tours pour la monter et un tour de plus pour l’activer (ouverture des lames et activation du projecteur d’onde de choc.