Planète ZX81
Résumé
Les PJs auront pour mission de se rendre (et même crasher) sur une planète minière qui ne donne plus de nouvelles ni de matière première (le pire). Ils seront confrontés à des robots devenu fou et pris de frénésie de reproduction.  L’enquête risque d’être difficile, car les origines du problème sont innombrables et le PNJ pas tout a fait clair.

L’idée de la frénésie de reproduction viens de la série de romans Rédemption de David Brin.
Planète ZX81
Planète minière, entièrement exploitée par des robots. La présence humaine est concentrée dans une base centrale. C’est de cette base qu’une vingtaine d’humains, coordonnent et pilote l’exploitation des mines disséminée sur la toute la planète.
Les mines sont entièrement automatisée et pilotée depuis des bases relais installées a proximité de la mine. Les bases relais sont composées d’un ordinateur, coordonnant le travail des robots. Tous les relais sont reliés à l’ordinateur de la base centrale.
Les tâches d’exploitation sont :
•	Extraction des minéraux par les robots extracteur
•	Transport hors de la mine
•	Première transformation et tri (roche / minéraux / métaux)
•	Transport vers les navettes orbitale par des véhicules terrestre
•	Transport vers les usines orbitales par les navettes orbitale
•	Transformation des métaux dans les usines
•	Livraison aux différentes planètes par des cargo inter sidéraux
Les relais sont entièrement autonomes dans la réparation et la fabrication de nouvelle unités robotiques nécessaires à l’exploitation. Les ateliers de réparation disposent des plan des robots à fabriquer. Ces plans sont fourni par les humains. 
Des techniciens humain se rendent régulièrement dans les relais pour la mise en place et la maintenance. Les relais sont donc aménagé pour héberger pendant 8 jour une équipe de 10 personnes.

La planète est un immense désert de roches. Des océans d’eau permettent d’avoir une atmosphère respirable. L’eau s’évapore et retombe sous forme de pluie. Cette eau a une teneur en minéraux très forte et est impropre à la consommation. Seule l’eau de pluie est utilisable.
La planète est balayée en permanence par des tempêtes assez violentes. Il est difficile (mais possible) de se déplacer à pied.
Depuis la colonisation humaine toutes sorte de plante et d’animaux sont apparu. C’est très rare, mais des oasis existe près des lacs ou des rivières. On peut rencontrer des rats, des insectes et des plantes comme les cactus ou du lichen.

Joshua Pelingan : le chef
Chef de la mine. Il est aussi le commercial de la mine. Il est chargé de trouver de nouveaux client pour les minéraux extrait. Cette tâche ne lui prend pas beaucoup de temps car la quasi totalité de la production est vendue à l’armée.
C’est un homme d’une quarantaine d’année. Il est très gros et surtout très paresseux. 

Son aspect physique ne lui permet pas pour l’instant d’attirer des femmes.. Son rêve est d’acheter une grande maison au bord d’une plage et se payer toutes les filles qu’il veux. Pour arriver à cela il a organisé un petit trafic de pierres précieuse. En collaboration avec des pirates Ullar, il a installé dans l’ordinateur central, un programme permettant de détourner les pierres lors de l’acheminent vers les usines orbitales et de les retirer de l’inventaire. Les pierres sont placées dans des container et largué en orbite autour de la planète. Le pirates passent ensuite une fois par mois récupérer les container. 40% de la revente des pierres est versés à Joshua Peligan.

Il est possible de découvrir le trafic à l’aide d’un des moyens suivant :
•	en comparant le nombre de pierre extrait par les centraux et le nombre de pierre trié dans les usines orbitale. Les ordinateurs locaux gardent un historique et Joshua l‘ignore.
•	Les radars détectent la présence des vaisseaux Ullar, mais Joshua soudoient Berry Bear l’ingénieur chargé des communications.

Berry Bear : l’ingénieur télécom
C’est un grand sec le teint pâle et boutonneux. Il s’estime très intelligent, mais ses supérieurs n’en sont pas aussi convaincu. Il obéit aveuglement aux ordre de Joshua qu’il prend pour un crack.
Il a trafiqué (malproprement) l’ordinateur central pour effacer les apparitions des pirates Ullar autour de la planète.
Samy Rosenthal : l’ingénieur robotique
Il est très petit et physiquement très fragile, mais c’est de loin la personne la plus raffinée de la planète. Il considère d’ailleur tous les autres comme des brutes ou de grosses larves fainéantes. Son métier est toute sa vie. Il a en charge tout les équipements robotique de la planète. Après cette place, il espère entrer dans les service de recherche robotique de l’armée. 
Son appartement est truffé de petits automates qu’il construit à ses heures perdues. Ces automates sont des merveille de technologie et représentent ses seuls amis.
Il a bidouillé en cachette avec l’aide Kyle la plupart des plans pour donner aux robots d’exploitation des comportement humain. Il est pas rare de rencontrer deux robot se dire merci ou s’il te plaît ou même se dire bonjour en hochant la tête.
Il avait sous ses ordre cinq techniciens qui étaient en mission dans des bases relais lorsque tout a commencé. Les techniciens ont tous été tué par les robots.

Ursula Mamadou : Informaticienne
C’est une femme jeune, noire complètement incompétente. Elle est très jolie, et c’est une nymphomane. Elle a réussi à avoir des relations avec toutes les personnes de la base (hommes et femmes).
Elle a été affectée sur ZX81 après avoir causé un scandale en ayant été photographiée avec un général marié très haut placé. Comme elle avait eu une liaison avec tous les membre de la cour martiale, elle a été affectée sur la base au lieu d’être jetée hors de l’armée.
Elle bidouille l’ordinateur pour installer un serveur de messagerie rose le 3615 Ulla. C’est d’ailleurs un des plus visité de l’union terrienne. Ce service est arrêté depuis le début des problème avec les robots Ce qui fait la une des journaux.

Kyle Beback ingénieur informaticien
Kyle est l’assistant de Ursula. C’est en fait lui qui assure tout le travail. Il est expert en IA et souhaite partir très vite d’ici pour travailler dans labo de l’armée dédié aux IA.
Il a aidé Samy a bricoler l’IA des robots.

Major Selena Mankoiev : Chef de la sécurité
C’est une brute épaisse, qui a du faire du lancé du marteau en sport. Elle est connaît le règlement par cœur, mais n’a pas l’intelligence de l’appliquer correctement. Il ne faut surtout pas la provoquer au contact.
Elle avait une vingtaine d’homme sous ses ordres, qui passaient leurs journée a s’entraîner au combat et nettoyer les couloirs. Mais tous ont été tués par les robots en tentant de rejoindre la navette de secours qui se trouve près de la centrale nucléaire ou tentant de se rendre en salle machine pour débrancher l’ordinateur central.

Docteur Gregory Masson : Médecin – Chirurgien Dentiste
C’est un homme d’une quarantaine d’année très séduisant. Il porte des lunettes et chante très bien. C’est aussi un bon chirurgien, mais il a tendance à travailler sous l’emprise de cocktails médicamenteux qu’il fabrique lui-même.

Et les Grisons interviennent
Il y a une semaine, un minuscule vaisseau alien s’est écrasé sur la planète. Ils ‘agit d’un vaisseau Grison. L’équipage composé de 3 diplomates, revenaient d’une campagne de veille technologique (espionnage industriel) lorsque le moteur de leur vaisseau a donné des signes de faiblesse.
Ils ont donc procédé a un atterrissage forcé sur ZX81.
Cherchant à réparer leur vaisseau, ils ont commencé à utiliser des pièces des robots humain. Ensuite, ils ont bricolé l’ordinateur d’un relais.

Secret : Pour réparer leur vaisseau il suffit de rebrancher le câble reliant la pile nucléaire aux moteurs. Mais ce sont des diplomates ! 

Les grisons portent des combinaisons rouges brillantes faite dans un « tissu » très solide.

Le problème
A force de bricolage sur l’ordinateur central, celui ci a pris conscience de son existence. Il a commencé à implanter sa partie consciente dans les ordinateurs des relais qui sont a leur tour devenu conscient. Chaque ordinateur relais a ensuite décliné sa nouvelle intelligence dans les robots contremaître pour obtenir plus d’autonomie.

Maintenant pris d’affreux doutes métaphysique et terrorisé par leur disparition éventuelle, ils se reproduisent frénétiquement pour perpétuer leur race et ainsi avoir peut-être le temps de répondre aux questions de l’existence à travers des générations de robots.

Chaque petit robot est indépendant et spécialisé dans une tâche. Il doit communiquer avec les robots aux alentour pour trouver « sa place ». Le tout est coordonné par le robot cerveaux (contremaître) qui est en communication avec l’ordinateur central et les autres robots cerveaux.. Chaque robot doté d’une IA (ordinateurs relais et contremaître) a une personnalité. Pour l’instant ils sont tous solidaire et œuvres dans le but de se reproduire, mais il est possible d’influencer l’ordinateur central pour le rendre paranoïaque ou de promettre des amélioration à certain robots cerveau qui se rebelleront. Le tout peu provoquer une guerre entre robot et ils peuvent se neutraliser entre eux.

Les robots se défendent s’ils perçoivent que les humains sont une menace. Les contremaîtres sont doté de laser. Les autre unité œuvreront avec les outils pour lesquels ils étaient spécialisés (godets, foreuse, soudeur …).

Tous les robots ont une autonomie de 8 heures, ensuite ils doivent se recharger. Chaque base relais est équipée de vestiaires permettant de recharger les robots.

Les robots se synchronisent entre eux a l’aide de micro-ondes. Une forte activité électro –magnétique, ou un vieux modèle de téléphone cellulaire peut brouiller leurs communications et les rendre inefficace.

Les robots ne supporte pas l’eau. lorsqu’ils sont mouillés, il n‘arrivent plus à communiquer. L’eau court-circuite aussi leur circuits interne.
Si un contremaître est stoppé, tous les robots sous son commandement sont désorientés.
Si un ordinateur relais est arrêté, les robots contremaître continuent d’être actif pendant 24 heure. Ensuite coupé des directives de l’ordinateur central, ils ne feront que reconstruire d’autre robots jusqu'à épuisement des matières première.

Scénario
Briefing
18 :00 Salle de briefing 
colonel Kay Link
capitaine Shu Ultz
La planète ne donne plus de nouvelles depuis 1 semaine. Et plus grave encore, les livraison de minéraux ne n’ont pas été livrés aux usines pendant cette période.
Votre mission est 
•	de vous rendre sur ZX81, 
•	d’identifier les causes du problème 
•	de régler le problème si c’est dans vos cordes

Attention nous suspectons une intervention alien. En effet cette planète a une valeur stratégique. Etre privé de ces métaux affaiblirait notre production d’armes.
En cas d’invasion alien caractérisée (cf. paragraphe 12b alinéa 12 du manuel de l’infanterie) vous devez nous alerter immédiatement avec le code « Les cocos sont dans la place ».

Arrivée sur ZX81
En sortant de l’hyper espace a proximité de la planète, les détecteurs du vaisseau indiquent une forte activité électronique. Cette activité parasite les systèmes de communication. En se rapprochant, les PJ peuvent voir que la planète semble en partie croquée par des nuées de robot. Il semble que les robots extraient les matières de la planète et les emportent vers de gigantesque usines spatiales.

Attaque + Crash
Une nuée de petites unités robotiques d’environ 1 mètre s’approchent du vaisseau des PJ très rapidement. Ils se déplacent comme un groupe d’oiseaux et s’accrochent au vaisseau. Une fois accroché, ils démontent le vaisseau.
Les ordinateurs de bord ne détectent pas immédiatement ce qui se passe, mais après un petit moment, des unités réussissent à arracher des morceau de la structure du vaisseau. A ce moment les PJ peuvent voir les premières unité partir vers les usines avec des morceau du vaisseau, et les ordinateurs de bords commence le compte à rebours jusqu'au démantèlement complet du vaisseau. L’ordinateur de bord décrète l’évacuation immédiate, du vaisseau. Avant d’évacuer, les PJ peuvent entendre dans la cohue l’ordinateur dire : priorité 1 : se reproduire.

Pour évacuer, les personnages peuvent se réfugier dans le canot. Le canot est une petite navette équipé de module cryogénique. Il n’est pas capable d’aller en hyper-espace dispose de petit moteur permettant de le manœuvrer.
L’ordinateur de bord est HS comme s’il avait été effacé. 
Secret : Il a effectivement été effacé par l’ordinateur du vaisseau qui avait besoin des ses connaissances.

Le canot atterri proche d’une base relais.

Trouver un moyen de transport
La mine n’est plus exploitées depuis peu. A part les quartiers humains, les machines de la base ont toutes été démontée. Les robots ont exploité la mine jusqu'à épuisement. Ils ont utilisé les matières première pour construire d’autre robots (dans les ateliers) et ont envoyé les reste des matières première vers les transports orbitaux habituel. Lorsque les mines ont été épuisées, ils ont pris tout ce qui pouvait servir et se sont rendu dans une mine voisine.
Les hangars sont vides, a part un qui héberge le vaisseau des Grisons.
En salle machine, les sauvegardes n’ont pas été emportées par les robots. Par conte l’ordinateur central n’est plus là. Les sauvegarde contiennent les plans du réseau de la mine et des informations sur les méthode d’exploitation.

On est observé
Alors qu’ils explorent la base ou vaquent à leurs occupations, les personnage tombent nez à nez avec les grisons. Le chef de l’équipe demandera alors de l’aide.
« Aidez nous, nous n’arrivons pas à réparer notre vaisseau. Nous avons touché à l’ordinateur, pour chercher de l’aide, mais les robots sont devenu fou. Ils ont exploité la mine jusqu'à épuisement pour construire des tas d’autres robots. Ensuite ils sont tous parti. »
Note :
Si vous trouver la version des grisons demandant de l’aide un peu molle, rien n’empêche de les jouer fourbe.
Si vos PJ sont de véritable hero, ils auront fait prisonnier les grisons et obtenu les informations par la torture.

Réparation du vaisseau Grison : un câble reliant la pile atomique qu moteur n’est plus connecté..
Le vaisseau peut transporter tout le monde à la base centrale.

En branchant le vaisseau Grison, un vaisseau en orbite apparaît sur les écran radar. Il s’agit du vaisseau Ullar qui vient chercher les pierres précieuses.

A la base
Si le vaisseau Grison se pose à proximité de la base, il sera démonté par les robots. Il existe une mine abandonnées à une dizaine de km. Il est possible de camoufler le vaisseau et terminer le chemin à pied.

La base central est cernée par les robots qui s’activent à récupérer tout ce qu’ils trouvent pour fabriquer d’autre robots. Les PJ peuvent approcher de la base en se camouflant derrière des rochers, par contre les 100 derniers mètres sont à découvert. Le contact avec les robots est inévitable.

La construction est fabrication Space-Algeco comme les reste des batiments de la planète. Il s’agit de modules d’habitation, atelier, … relié entre eux par des ascenseur ou des montes-charge.
L’accès depuis le sol se fait par les hangar dont les portes ont été découpée et enlevée. L’accès aux étages se fait par les ascenseurs et monte-charges.

Les robots patrouilles par 2 dans les couloirs. Les ateliers et la salle machine sont sous surveillance des robots. 
Les humains sont retranchés dans leur quartier. Il faudra les convaincre d’ouvrir, d’autant plus que c’est le major qui s’occupe de l’entrée.

Chaque personnes de la base aura sa propre version sur l’origine du dérèglement des robots, mais dans tous les cas, ce sera la fautes des autres incompétents.

Rencontre avec les Ullars
Cette partie n’est pas développée, mais cela peut être assez marrant de faire jouer des pirates Ullar venant réclamer leur du ou envoyant une diplomate pour savoir de quoi il retourne.

Au revoir les amis
Pour terminer l’aventure, et rentrer au bercail (à moins qu’ils aient fait de grosses conneries, dans ce cas les robots n’ont pas de pitié, les grisons sont fourbe ou les Ullars sont très fort) les déroulements (liste non exhaustive) sont possibles en fonction de l’ambiance :
•	Les PJ se rendent à la salle machine en brouillant les robots avec un téléphone portable. Ensuite ils rentrent avec les « bienveillants » grisons et le personnel de la base.
•	Les PJ font exploser la centrale nucléaire et toute la planète. Ils s’enfuient dans le vaisseau grison ou Ullar après avoir fait soit ami-ami.
•	Suite à une embrouille, ils flinguent les Grisons et-ou  les Ullar et le personnel de la bas, récupère les pierres précieuses et rentre après avoir fait sauté la planète pour dissimuler les preuves.