Cybernétique humaine
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Version du 26 mai 2009 à 23:44
Équipement | ||
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Titre | _/ | "Cybernétique humaine" |
Peuple | _/ | Humains |
Auteur | _/ | Dragrubis |
Sommaire |
Classe 1
Année de sortie 2208
Bras Thor
Bonus : aucun
Option possible : 2 + blindage extérieur (pour highlanders seulement le blindage bande de bourrin)
Ce bras est équipé d'un modèle performant de taser Zeus qui permet au corps a corps comme en tir de paralyser un individu. Ce bras a été conçu par et pour le FLIP, une version militaire est à l'étude.
Voir le taser Zeus pour ses performances à ceci près :
Précision : +1
Chargeurs : deux charges, une demi heure d'attente pour une charge.
Classe 2
Année de sortie 2206
Lapin blanc
Physique de la jambe 15
Ces jambes artificiels ne trouve tout leur avantage que lors qu'elle sont en couple et avec une colonne artificielle, elles permettent alors d'atteindre des vitesses impressionnantes et de faire des bonds prodigieux, multiplier toutes ces distances par quatre au lieu de deux.
En contre partie elles ne peuvent être équipe que de plaques de blindage extérieur.
Année de sortie 2207
Jambe "Thunder ark"
Bonus : Physique +2
Dégâts : Physique +25+d10
Ces jambes, réservé au highlander qui maîtrise les arts martiaux leur permettent de développer leur plein potentiel au corps à corps. En contre partie elle ne peut être équipée que de plaques de blindage extérieur.
Année de sortie 2208
Année de sortie 2209
Jambe Lame de fond
Bonus : Physique +2, Nage +5
Ces jambes nécessite des scaphandres conçu exprès pour les highlanders équipés de ces jambes, conçues pour permettre a des highlanders de soutenir une IA en châssis aquatique elle permettent d'obtenir d'impressionnantes vitesse en natation.
En contre partie elles ne peuvent être équipées que de plaques de blindage extérieur.
Année de sortie 2210
Année de sortie 2211
Anti-EMP
Cette 'batterie' se greffe comme un supplément à une colonne cybernétique pour permettre de résister à une attaque EMP, il lui faut (4d10-physique hors cyber) heures pour se recharger. Le personnage est malgres tout choqué et ne peut rien faire durant 1d5 tours
Œil laser
Cette prothèse cybernétique se sert des la technologie laser pour permettre au highlander de voir dans de multiple condition : de nuit, avec une épaisse fumé… De plus un faisceau concentré peut être produit afin d'enflammer des matériaux combustibles ou provoquer 3d10 de dommages. Cependant durant l'utilisation de ce faisceau concentré le Highlander ne peut rien voir grâce à cet œil.
Année de sortie 2212
Bras Cyclope
Bonus : Physique +1
Dégâts : 10+2d10 (pierre) ou 10+3d10 (bout de métal) ou 10+4d10 (munitions)
Portée : 50 m (pierre) (2d10x15) m (bout de métal) 300 m (munitions)
Options de tir : cpc (pierre et bout de métal) cpc/mc/a (munitions)
Précision : -1 (pierre) 0 (bout de métal) +1 (munitions)
Chargeur : spécial (un tir par tour max, pierre, bout de métal) ou 50 (munitions)
Ce bras cybernétique est en faite un fusil magnétique et à air comprimé de haute vélocité. Il peut être chargé de matière trouvée sur le champ de bataille, si il s'agit de pierre seul la partie air comprimé de la propulsion fonctionne mais ça peut toujours dépanner. Si la munition est un simple bout de ferraille la propulsion magnétique permet d'obtenir de bien meilleur résultat mais c'est avec de vrai munition que ce Bras atteint son plein potentiel. Ces bras ne peuvent être équipés que de plaques de blindage extérieur. Mais il peut être charger de toutes les munitions humaines