Matériels et programmes pour E.G.O.s

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Version du 27 mai 2009 à 20:27

Équipement
Titre _/ "Matériels et programmes pour E.G.O.s"
Peuple _/ Humains

Auteur _/ Dragrubis
Auteur(s)
additionnel(s)
_/ Jon.franki



Sommaire

Alternative de création

Les EGOs sont fabriqué de série mais une partie de leur apprentissage est soumise à leur facteur aléatoire, qui fait que au cours de cet apprentissage de série certaines EGOs, assimile l'information différemment et innovent par rapport à leurs égaux. A la création, lancez 1d10-4, si la valeur est positive, celle représente le nombre de points de compétence que vous pouvez déplacer d'une compétence à une autre. Si vous pouvez acquérir une compétence nouvelle, vous ne pouvez pas réduire une compétence en dessous de la moitié de sa valeur de série.

Options

Récompenses Faible

Attelage

Le châssis animal se voit greffer des fixations permettant de lui attacher des câbles de traction afin qu'il puissent tracter du matériel. Il peut ainsi trainer 2,5 tonnes de matériel pour peu qu'il soit déplaçable ou bien 10 tonnes si le matériel est sur roues ou chenilles débloquées.
Châssis animal seulement.
(Année de Sortie : 2207)

Batterie Annexe

Le châssis dispose d'une batterie annexe, son autonomie globale est augmentée de 50%.
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2200)

Connexion sans fil au SpaceNet

Votre IA dispose d'une connexion au SpaceNet, ça vous permet de vous occuper pendant vos périodes de débranchement (un court moment en fait) ou de trouver des informations auxquels pourrait accéder un troufion de base avec un terminal. Cette connexion peut être activée ou désactivée à volonté.
Modification de cerveau.
(Année de Sortie : 2200)

Sonar amplifié à ultrason

Le châssis est équipe d'un sonar, ceci lui permet d'améliorer sont sensoriel de 1, et ce au même titre que la vision laser, par ailleurs le repérage des différents organe d'une cible devient possible avec de bonne condition (+2 pour visé un point particulier d'une cible).
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2200)

Projecteur Holographique

Le projecteur holographique permet à l'IA de faire profiter aux autres membres du groupe de combat de programmes comme le dédale, le catalogue civil, le simulateur 3D…
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2200)

Récompenses Moyennes

Analyseur de particules

Ceci permet à l'IA d'obtenir le sens de l'odorat lui confèrent par la même un bonus de +2 en sensoriel avec le châssis concerné.
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2210)

Buster automatisé

Le Buster de L'ego est en mesure de procéder seul au débranchements et branchements du cerveau de l' IA d'un châssis à l'autre. L'opération prend une Minute pendant laquelle le cerveau est en toute sécurité enfermé dans son Buster.
Modification du Buster
(Année de Sortie : 2208)

Shield

Le Shield est un petit robot (comme le BOS) qui se range dans le dos du châssis. Lorsque qu'il est activé choisissez une zone de votre corps : cette zone ainsi que les zone adjacente voient leur protection augmentée de 6. A chaque attaque que vous subissez le Shield se déplace rapidement sur cette zone pour la protéger, si elle est a portée. Considérez que pour les attaques suivantes il s'est recentré sur la dernière zone attaquée, protégeant ainsi cette nouvelle zone et les zones adjacentes. Si la zone protégée doit subir une "blessure" grave ou pire, malgré la protection, considérez que le Shield est détruit à la place. Un nouveau vous sera fournis sous quelques jours (les Shields sont montés en série dans presque toutes les usines d'armements) si la situation de sa perte se justifie...
Ce robot à été développé à la demande des ingénieurs qui s'occupait des IA sur les fronts actifs, celui-ci étant plus facile/rapide à remplacer qu'un membre perdu...
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2208)

Récompenses Élevée

Anti-EMP 2

Cet appareil encore expérimental puise dans les réserves du châssis pour générer le champ anti-EMP. Au lieu de mettre plusieurs heures pour se recharger, chaque utilisation consomme deux jours d'autonomie du châssis.
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2212)

Analyseur biochimique moléculaire

Le châssis voit une de ses mains munie d'un analyseur biochimique, il lui faut chimie, médecine ou biologie a 1 pour faire les analyses adéquate probante, sinon il lui faut transférer les résultats à un homme qui dispose de ces connaissances pour interpréter les résultats. Cette option ne permet que d'effectuer des tests préliminaires dans le but d'éviter des empoisonnements, des indigestions, ou autres. Pour des analyses complètes un laboratoire plus avancé doit recevoir l'échantillon.
Châssis léger, lourd ou civil seulement.
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2212)

Buster motorisé

Le Buster de L'IA est motorisé et dispose d'une motorisation digne d'un Char pluton, L'EGO peut le piloté grâce à un logement dans lequel son cerveaux doit être branché ou grâce à des commande manuels utilisable par les châssis lourds et légers. Enchâssés dans le support pour son cerveaux L'IA a les compétences suivantes : Physiques : NA, Habiletés : 5, Sensoriel : 6, Social : NA, Pilotage terrestre : +5.
Modification du Buster
(Année de Sortie : 2208)

Buster protégé

Le Buster est armé de 4 FAAM automatisés et de deux laser plasmatiques et seules les personnes autorisées (reconnues par identification rétinienne à distance) ou une émission codée spécifique au Cerveau de l'IA permettent de ne pas déclencher les défenses du Buster. Si Le Buster est pilotable L'IA est en mesure de se servir de son Buster comme d'un petit char.

Chaque Faam protège un coté du buster les deux laser sont montés en tourelles et jumellés.
Habileté : 5, Sensoriel : 6, Arme de véhicule +5 (Si l'IA n'est pas présente les FAAM ont un score de 10 et les lasers plasmatique de 8)
Modification du Buster
(Année de Sortie : 2207)

Récompenses Très Élevée

Céranium a mémoire de forme

Cette option accorde à l'IA un châssis supplémentaire en Céranium à mémoire de forme Ce châssis a les mêmes caractéristiques et compétences qu'un original a quelque différences près :

  • Il ne peut recevoir de planque de blindage supplémentaire et ne peut être thuner.
  • Tous dommages graves demande un remplacement complet de la localisation ce qui peut prendre des mois avant de l'obtenir en fonction de la distance avec le système sol, pendant ce temps le châssis est inutilisable sans malus adapté.
  • Il dispose d'un blindage supérieur de 2 points à toutes les localisations
  • Tous dommages légers subits par le châssis se résorbent en 1d10 tours
  • Il dispose d'une case de blessure légère supplémentaire à toutes les localisations.

Un Châssis neuf reçus.
(Année de Sortie : 2212)

Cerveau reptilien

Ce module expérimental, monté de série sur le châssis animal, permet à l'IA d'utiliser les arts martiaux dans le châssis avec une compétence de base de 5, ne permettant d'accéder qu'aux coups de base. Nécessite le compresseur ZR, pour exploiter les techniques avancées humaines des arts martiaux. A cause de l'aspect instinctif de prédateur qu'acquiert le châssis celui-ci perd 1 en Social (minimum 1).
Un Châssis par option.
(Année de Sortie : 2211)

Coprocesseur

IA+1 Max une fois
Modification du cerveaux
(Année de Sortie : 2213)

Mode économie d'énergie

Ce système permet de mettre le corps de l'IA en mode économie d'énergie. Pendant les période d'économie seul le processeur de l'IA et les principaux systèmes du châssis sont maintenus. Les caractéristiques de celui ci sont divisée par deux arrondit a l'inférieur avec un minimum de 1. De plus l'IA pendant ce temps ne bénéficie d'aucun modificateur de compétences ni d'aucune modification de son châssis. Elle peut encore se mouvoir mais sans bénéficier de ses bonus habituel d'IA. En contre partie l'EGO n'utilise qu'un quart de l'énergie qu'elle consomme en temps normal. Cela peut aussi donner l'impression que l'EGO est hors d'usage.
Un Châssis par option.
(Année de Sortie 2207)

Programmes

Calculateur de combat

Le calculateur de combat est un programme qui permet à l'IA de mieux tenir compte de son environnement et des conditions du combat. Il permet de réduire de 4 tout les malus lié au combat. Attention il n'accorde aucun bonus il ne permet que de réduire les malus du a des tir spécifiques (en ricochet ou une cible à couvert), ou visant à limiter les malus de dommages ou de situation, etc...
Le simulateur 3D contient des bibliothèques requise pour ce programme.
(Année de Sortie : 2205)

Compresseur IT (Instinct Technologie)

Ce compresseur permet d'avoir un bonus de 3 à l'initiative et aux jets de surprise en toute circonstance. Nécessite un cerveau reptilien sur le châssis.
(Année de Sortie : 2209)

Régulateur de sommeil

Ce programme permet à une IA de découper son sommeil en quatre périodes d'une heure (soit 4 heures au lieu de 3 heures), trois période d'une heure quinze (soit 3 heures 45 au lieu de 3 heures), deux période d'une heure quarante (soit 3 heures 20 au lieu de 3 heures), en cas de besoin.
Ce programme à été développer lorsque les ingénieurs ont enfin compris le comment et le pourquoi du sommeil des IA...
(Année de Sortie : 2212)

Programme de diplomatie

Ce programme permet de réduire les pertes en évitant un combat inutile en parlementant, inutile d'après certains ce programme a pourtant rapidement fait ses preuves pour les rare EGO l'ayant adopté. Social +1 sur tout les châssis, linguistique +1, étiquette +2, Aliens +2. De plus les compétences sociales n'augmentent plus a "niveau actuelx4" mais "niveau actuelx3"…
(Année de Sortie : 2207)

Analyseur d'intention

Ce volumineux programme (compte pour deux), est extrêmement puissant dans presque toutes les situations : il permet à L'IA de déterminer les actions probable d'une personne. En fait ce programme, d'après les mouvements réflexes d'un individu (mouvement des yeux, grattement de nez, réflexe nerveux, transpiration, etc…), donne la prochaine action théorique de la cible. Ce programme permet de bénéficier d'un bonus de (valeur d'IA/2 (arrondi au supérieur) à n'importe quel jets fait pour contrer la cible (un argument dans une conversation etc…) hors situation de combat. Ce programme nécessite le programme de diplomatie (il contient les connaissances de base nécessaire à ce programme) et n'est efficace que sur (Aliens) races plus les humains. Ce programme ne fonctionne pas contre les personnes ayant un trouble de comportement car elles échappent aux schémas de pensée traditionnelle ou au personne ayant un mental supérieur de plus de d'un point à l'IA de l'EGO. Ce programme permet aussi d'assister une personne répondant aux critères normaux d'une cible de ce programme. Nombre de cibles simultanées max : IA/3 arrondi au plus bas (la personne à aider et celle à contrer).
(Année de Sortie : 2213)

Pour la petite histoire ce programme a vus le jour pour qu'un joueur arrête de me dire qu'il ne pouvait pas parlementer en phase de RP...

Compilateur Delta

Ce programme doit impérativement être couplé à un système d'attaque ou de défense informatique. Il permet d'augmenter de 1 n'importe lequel de ces systèmes mais surtout de leur permettre de régénérer un point par heure d'inactivité.
Ce programme peut être prit deux fois, une fois pour un programme d'attaque et une fois pour un programme de défense.
(Année de Sortie : 2204)

Compresseur Gamma

Très puissant ce programme consomme la place de 2 programmes pour pouvoir désactiver certains programmes et ainsi pour en avoir davantage. En fonction de son IA elle a donc désormais les maxima suivants :

Titre du tableau
IA de l'EGO Temps d'échange de programme actif<->veille Nombre max. de programmes actifs (c.à.d. utilisable) Nombre max. de programme en veille (c.à.d. non utilisable)
5 24 min Compresseur Gamma + 8 5
6 20 min Compresseur Gamma + 10 6
7 18 min Compresseur Gamma + 12 7
8 16 min Compresseur Gamma + 14 8
9 14 min Compresseur Gamma + 16 9
10 12 min Compresseur Gamma + 18 10

(Année de Sortie : 2207)

Nouveaux Châssis

Châssis civil

Ce châssis est conçu pour les missions 'incognito' dans le civile. L'E.G.O. se vois attribuer un châssis de robot civil.
il est évident qu'il s'agit d'un robot cependant une personne qui n'est pas informée n'aura aucun moyen de savoir qu'il s'agit d'une EGO.
(Année de Sortie : 2209)

Ex Voir: Robot Masseur

Châssis aérospatial

"Le châssis aérospatial" est conçu sur le même système que les drones de classe moucheron highlander. Les drones sont commandés depuis le Buster de l'EGO par groupe de trois.
(Année de Sortie : 2213)


Libellule

Le châssis Libellule est en fait une extension de la consciente de l'EGO. Il s'agit d'une drone mimétique miniature de la taille d'une libellule commandé à une distance limité de la part de l'EGO, parfait outils de reconnaissance lui permettant d'effectuer des reconnaissances jusqu' une distance d'une centaine de mètre de sa position actuelle. Même si elle ressemble à une amélioration de châssis, il s'agit bien d'un châssis portable; les EGOs sont incapables de contrôler leur châssis principal en même temps que cette unité de reconnaissance et la raison en est pour l'instant inconnue...
Autonomie : une dizaine d'heure en continu (pendant les tests), le rechargement sur le châssis principal est automatique et en fait négligeable... Sensoriel : 9
Physique : 1 (et encore, pour appuyer sur une touche à la limite, avec tout son poids)
Habilite: 8
Social: 0 (Genre ça passe des messages...)
Pilotage aérien +7 (juste pour le châssis lui même...)
Discrétion + 7 posé (une libellule, mimétique, quand ça ne bouge pas une aile...) +3 en vol
Repérage +4 posé, +2 en vol

Si par hasards quelqu'un arrive par miracle à tirer ou taper dessus, considéré le châssis perdu et irréparable, ça demandera pas mal de paperasse pour en justifier la perte...