Liste d'armes humaines
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Équipement | ||
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Titre | _/ | "Liste d'armes humaines" |
Peuple | _/ | Humains |
Auteur | _/ | Wombat |
Voici plusieurs tableaux d'armes disponibles pour des légionnaires.
Rareté | Nom | Dégâts | Précision | Portée | Chargeur | Infos | Ajouts | Prix (légal) | Prix (marché noir) |
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1 | pistolet automatique A-GUN | 10 + 2d10 | 1 | 100 m | 20 | tir : cpc, automatique | 1 | 1200 | 1800 |
1 | CI-GUN (pour civils) | 5 + 2d10 | 2 | 100 m | 20 | cpc, tire sous l'eau, laser (+1 tir, déjà compris) | 1 | 2000 | 3000 |
2 | taser ZEUS | aucuns | 0 | 50 m | 10 (batterie) | paralysie : PH 25 => 10 min, | 0 | 2500 | 3750 |
1 | taser | aucuns | 1 | 0 m | 10 (batterie) | paralysie : PH 25 => 10 min | 0 | 1000 | 1500 |
1 | révolver | 10 + 3d10 | 1 | 300 m | 6 | chargeur long : +2 balles | 2 | 3000 | 4500 |
2 | night eagle | 15 + 3d10 | 0 | 300 m | 7 | 2 | 5000 | 7500 | |
0 | corail 11 (chinois) | 5 + 1d10 | 1 | 300 m | 20 | automatique, cpc | 1 | illégal | 1000 |
Rareté | Nom | Dégâts | Précision | Portée | Chargeur | Infos | Ajouts | Prix (légal) | Prix (marché noir) |
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1 | fusil d'assaut AM (FAAM) | 10 + 3d10 | 0 | 300 m | 100 | tire dans tout les milieux, rafale | 2 / 2 | 6000 | 9000
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1 | fusil à pompes HELLFIRE intégré | 20 + 3d10 | (-)1 | 50 m | 6 | dispersion : zones adjacentes | |||
1 | fusil à pompes HELLFIRE | 20 + 3d10 | (-)1 | 50 m | 10 | cpc | 2 / 2 | 6000 | 9000 |
2 | GI-GUN | 5 + 3d10 | 0 | 300 m | 50 | peut être caché dans 1 mallette | 1 / 0 | 8000 | 12000 |
1 | fusil de précision : LH-45 | 20 + 2d10 | 5 | 1,5 Km | 20 | coup par coup | 2 / 2 | 6000 | 9000 |
1 | sniper semi-auto : automov MI-12 | 20 + 2d10 | 3 | 1 Km | 10 | semi-auto (2 tir par actions possible, -2 précision) | 2 / 2 | 8000 | 12000 |
2 | sniper semi-lourd : DWM LI-95 | 20 + 3d10 | 2 | 1,8 Km | 10 | coup par coup, -4 protection | 2 / 2 | 20000 | 30000 |
3 | sniper anti matériel : FOXFIRE type 4 | 30 + 4d10 | 2 | 2 Km | 1 | (-)10 protection, balles spéciales, peut être utilisé en arme lourde | 2 / 2 | 37000 | 55500 |
1 | lance grenades | selon | (-)2 | 200 m | 4 | 2 / 1 | 4000 | 6000 | |
2 | lance grenades amélioré | selon | (-)1 | 200 m | 6 (barillet) | tire 2 coup par rounds max | 2 / 1 | 6000 | 9000 |
0 | corail 22 (chinois) | 10 + 2d10 | 1 | 300 m | 50 | rafale, auto, coup par coup | 2 / 1 | illégal | 3500 |
2 | PM6 (tenu a 1 main possible) | 10 + 2d10 | 2 | 300 m | 50 | automatique, CpC, rafale, compacte | 1 / 1 | 4000 | 6000 |
1 | lance flammes | 20 + 3d10 | (-)1 | 30 m | 10 rounds | dispersion | 1 / 1 | 4000 | 6000 |
3 | lance flammes semi-lourd | 20 + 4d10 | (-)2 | 70 m | 10 rounds | dispersion | 1/ 1 | 7000 | 10500 |
Rareté | Nom | Dégâts | Précision | Portée | Chargeur | Infos | Ajouts | Prix (légal) | Prix (marché noir)
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0 | lance rokettes légères | 20 + 3d10 | (-)1 | 700m | 1 | aire d'explosion, dispersion | 1 / 1 | illégal | 10500 |
1 | lance roquettes | 20 + 5d10 | (-)3 ou + 1 (source chaleur) | 1,5 km | 5 | aire d'explosion, dispersion, verrouillage thermique | 1 / 1 | 12000 | 18000 |
2 | lance roquettes platinium | 30 + 5d10 | 2 | 1 Km | 3 | 2 chances de toucher | 1 / 1 | 30000 | 45000 |
3 | mitrailleuse lourde laser sur trépied | 20 + 4d10 | 2 | 1 Km | 5 | 15s de mise au point du tir | 1 / 1 | 30000 | 45000 |
1 | minigun | 20 + 3d10 | 0 | 500 m | 200 ou bande | tir auto : consomme 20 balles au lieu de 5 | 1 / 1 | 25000 | 37500 |
3 | laser gatling | 30 + 3d10 | 1 | 500m | 300 | tir auto : consomme 20 tirs au lieu de 5 | 1 / 1 | 40000 | 105000 |
3 | incinérator | 30 + 4d10 | (-)2 | 80 m | 10 tours | dispersion : pas de malus de dégâts | 1 / 1 | 15000 | 22500 |
Rareté | Nom | Dégâts | Précision (lancée) | Portée (lancée) | Infos | Prix (légal) | Prix (marché noir) |
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1 | frag | 20 +3d20 | 1 | ph + 20 m | aire d'explosion, dispersion | 120 | 180 |
1 | fumigène | aucun | 1 | ph + 20 m | 10 m de rayon, dure 1 minute | 150 | 225 |
1 | flashbang | aucun | 1 | ph + 20 m | 6 m de rayon, ph 25 => 3 rounds | 150 | 225 |
1 | IEM | aucun | 1 | ph + 20 m | 6 m de rayon, 80% chance de griller l'électronique | 200 | 300 |
1 | incendiaire | 10 + 1d10 | 1 | ph + 20 m | dure 3 rounds, brule les organiques et objets inflammables, aire d'explosion, dispersion | 100 | 150 |
2 | brise-roche | 20 + 2d20 | 1 | ph + 20 m | brise facilement la pierre sur 3 m | 500 | 750 |
3 | atomique | 20 +6d20 | 1 | ph + 20 m | 100 m de rayon, atomique | 10000 | 15000 |
2 | collante (sur surface non graissées) | 20 + 2d20 | 2 | ph + 20 m | aire d'explosion, dispersion | 150 | 225 |
2 | paralysante | aucun | 2 | ph + 20 m | idem taser, 6 m de rayon | 150 | 225 |
3 | radioactive | spécial | 0 | ph + 15 m | tue les vivants PH 35, 50 m de rayon | ILLÉGALE | 20000 |
2 | sous-munitions | 20 + 2d20 | 0 | ph + 15 m | lourde (2kg), rayon : 10 m, dispersion | 400 | 600 |
Rareté | Nom | Dégâts | Précision | Portée | Chargeur | Infos | Ajouts | Prix (légal) | Prix (marché noir)
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FANTASSIN | |||||||||
4 | fusil d'asaut HADES 1 | 15 + 3d10 | 2 | 350 m | 100 | allégé (2 kg), rafale, auto, cpc | 3 / 2 | 25000 | 75000 |
5 | fuseur LEVIATHAN | 50 + 6d20 | (-)3 | 20 m | 5 | (-)30 protection, 1m de rayon, 20 kg | 2 / 1 | 1800000 | 5400000 |
4 | épée énergétique | PHx2 + 10 + 1d10 | cac | 1 | 2h d'autonomie | (-)4 protections | 0 /0 | 18000 | 54000 |
5 | doubles lames énergétiques | PHx2 + 10 + 2d10 | cac | 1 | 2h | (-)4 protections | 0 / 0 | 28000 | 84000 |
5 | grenade de stase (à main uniquement) | aucuns | 1 | ph + 20 m | créé 1 sphère de stase de 6m de diamètre (1 min), esquive 20 pour éviter | 3000 | 9000 | ||
MEDIC | |||||||||
4 | scanner portable (medic) | 1 kg,écran sans fil,5h d'autonomie,bilan état de santé complet en 2 min | 16000 | 48000 | |||||
5 | heal gun (injecteur de nanites) | aucun | 2 | cac | 10 | (-)1 niveau de blessure (non grave) en 5 min | 1 / 1 (pas d'armes) | 75000 | 225000 |
5 | pain gun | aucun | 1 | 20 m | 20(cartouches de nanites) | douleur pour 3d6 round, PH 25 pour y résister | 1 / 1 | 40000 | 120000 |
4 | trousse de soins modérée | (+)2 en médecine (soins) | cac | 6 utilisations | soigne 1 blessure moyenne en 10 min | 30000 | 90000 | ||
5 | trousse de soins supérieure | (+)4 en médecine (soins) | cac | 6 utilisations | (-)1 lvl blessure en 3 min, semi-automatisée | 58000 | 174000 | ||
PILOTE | |||||||||
4 | monocle pointeur laser | 1 | 200 m | 10h d'autonomie | désignateur de cibles pour 2 arme magnétique max, -2 pré < 500 m | 1 / 0 | 15000 | 45000 | |
ARMES MAGNÉTIQUES POUR PILOTE | IA : 4, Tir : 6 | (-)2 en tir en mouvement | Blindage : 10 | Structure : 100 | poids : 15kg | amélioration d'IA et de tir possible (voir livre de base : équipements d'ordis) | ajouts : type 1 / type 2 (ou lourd) | ||
4 | mitrailleuse HMG- 34 | 15 + 2d10 | 0 | 500 m | 200 | silencieux possible, tir : auto, cpc, rafale | 1 / (1 lourd) | 10000 | 30000 |
4 | minigun FAL-H4-145 | 20 + 2d10 | 1 | 700 m | 300 | tir : auto | 2 / (1 lourd) | 15000 | 45000 |
4 | mitrailleuse laser LS-3 | 15 + 3d10 | 1 | 400 m | 500 coups | batterie intégrée, -2 protection, tir : auto | 1 / (1lourd) | 25000 | 75000 |
5 | canon laser léger CL-5 | 40 + 5d10 | (-)3 | 1,5 Km | 50 coups | batterie intégrée, aire d'explosion, dispersion | 2 / (1 lourd) | 50000 | 150000 |
4 | lance missiles léger | 20 + 4 d10 | (-)3 / 1 (source de chaleur) | 200 m | 6 | 1 / (1 lourd) | 18000 | 54000 | |
TECHNO SAVANT | |||||||||
4 | visière de contrôle high-tech | 1 | 800 m | contrôle 2 tourelles (ou déployables) max, -2 pré < 500 m | 15000 | 45000 | |||
4 | Harnais dorsal antigrav | permet de porter 1 tourelle ou n'importe quel objet de 0.25mᵌ sans efforts, autonomie 1 jour | 60000 | 180000 | |||||
déployables | IA : 4, tir 6, repérage 6 | autodestruction sans dangers, 24h d'autonomie, 50 kilos chacune | ajours : type 1 / type 2 (ou lourd) | ||||||
4 | tourelle laser | 15 + 3d10 | 1 | 400 m | 5000 coups | se déploie en 3 rounds, -2 protection | 1 / 1 | 10000 | 30000 |
4 | tourelle minigun | 20 + 2d10 | 1 | 700 m | 300 | 2 / (1 lourd) | 15000 | 45000 | |
4 | tourelle lance flammes | 20 + 3d10 | (-)1 | 30 m | 10 rounds | dispersion | 1 / 1 | 18000 | 54000 |
4 | tourelle lance grenades | selon | (-)2 | 200 m | 4 | 5 chargeurs | 2 / 1 | 21000 | 63000 |
5 | tourelle lance missiles | 20 + 4 d10 | (-)3 / 1 (chaleur) | 1 km | 6 | se déploie en 4 rounds | 1 / (1 lourd) | 18000 | 54000 |
5 | tourelle canon à plasma | 30 + 6d10 | 2 | 1 Km | 10 | dispersion, aire d'effet, -10 protection | 2 / (1 lourd) | 500000 | 1500000 |
5 | mortier autonome (tourelle) | 20 + 2d10 | (-)2 | 100 m | 20 | dispersion, aire d'effet | 1 / (1 lourd) | 35000 | 10500 |
5 | tourelle à haute intensité | 20 + 3d10 | 0 | 100 m | 100 | arc électrique entre 2 points d'impacts dans 1 rayon de 10 m | 1 / (1 lourd) | 50000 | 150000 |
4 | station de recharge électrique | sert a recharger tout type d'appareils électriques | 5000 | 15000 | |||||
4 | pirateur lourd | 8 programmes de piratage puissance 4 (total 32), vitesse 6, IA 5 | 30000 | 90000 | |||||
5 | leurre en forme de grison | drone de reconnaissance : social 8, autres caracs 2, 5 kilos, 0.3mᵌ | 5000 | 15000 | |||||
5 | drone de combat | selon | HA : 3,PH 3,IA 3 | 6 jours d'autonomie, structure 50, blindage 10,tir 6 , repé 10, 2 armes lég équipables (ou 1 lourde) | 2 / 2 | 50000 | 150000 | ||
4 | Arme de tourelle jumelées (2 armes) | prix *2,5 , +1 tour de déploiement |
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