Liste d'armes humaines

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Équipement
Titre _/ "Liste d'armes humaines"
Peuple _/ Humains

Auteur _/ Wombat



Voici plusieurs tableaux d'armes disponibles pour des légionnaires.



Armes légères à 1 main
Rareté Nom Dégâts Précision Portée Chargeur Infos Ajouts Prix (légal) Prix (marché noir)
1 pistolet automatique A-GUN 10 + 2d10 1 100 m 20 tir : cpc, automatique 1 1200 1800
1 CI-GUN (pour civils) 5 + 2d10 2 100 m 20 cpc, tire sous l'eau, laser (+1 tir, déjà compris) 1 2000 3000
2 taser ZEUS aucuns 0 50 m 10 (batterie) paralysie : PH 25 => 10 min, 0 2500 3750
1 taser aucuns 1 0 m 10 (batterie) paralysie : PH 25 => 10 min 0 1000 1500
1 révolver 10 + 3d10 1 300 m 6 chargeur long : +2 balles 2 3000 4500
2 night eagle 15 + 3d10 0 300 m 7 2 5000 7500
0 corail 11 (chinois) 5 + 1d10 1 300 m 20 automatique, cpc 1 illégal 1000



Armes légères à 2 main
Rareté Nom Dégâts Précision Portée Chargeur Infos Ajouts Prix (légal) Prix (marché noir)
1 fusil d'assaut AM (FAAM) 10 + 3d10 0 300 m 100 tire dans tout les milieux, rafale 2 / 2 6000 9000


1 fusil à pompes HELLFIRE intégré 20 + 3d10 (-)1 50 m 6 dispersion : zones adjacentes
1 fusil à pompes HELLFIRE 20 + 3d10 (-)1 50 m 10 cpc 2 / 2 6000 9000
2 GI-GUN 5 + 3d10 0 300 m 50 peut être caché dans 1 mallette 1 / 0 8000 12000
1 fusil de précision : LH-45 20 + 2d10 5 1,5 Km 20 coup par coup 2 / 2 6000 9000
1 sniper semi-auto : automov MI-12 20 + 2d10 3 1 Km 10 semi-auto (2 tir par actions possible, -2 précision) 2 / 2 8000 12000
2 sniper semi-lourd : DWM LI-95 20 + 3d10 2 1,8 Km 10 coup par coup, -4 protection 2 / 2 20000 30000
3 sniper anti matériel : FOXFIRE type 4 30 + 4d10 2 2 Km 1 (-)10 protection, balles spéciales, peut être utilisé en arme lourde 2 / 2 37000 55500
1 lance grenades selon (-)2 200 m 4 2 / 1 4000 6000
2 lance grenades amélioré selon (-)1 200 m 6 (barillet) tire 2 coup par rounds max 2 / 1 6000 9000
0 corail 22 (chinois) 10 + 2d10 1 300 m 50 rafale, auto, coup par coup 2 / 1 illégal 3500
2 PM6 (tenu a 1 main possible) 10 + 2d10 2 300 m 50 automatique, CpC, rafale, compacte 1 / 1 4000 6000
1 lance flammes 20 + 3d10 (-)1 30 m 10 rounds dispersion 1 / 1 4000 6000
3 lance flammes semi-lourd 20 + 4d10 (-)2 70 m 10 rounds dispersion 1/ 1 7000 10500



Armes lourdes à 2 main
Rareté Nom Dégâts Précision Portée Chargeur Infos Ajouts Prix (légal) Prix (marché noir)


0 lance rokettes légères 20 + 3d10 (-)1 700m 1 aire d'explosion, dispersion 1 / 1 illégal 10500
1 lance roquettes 20 + 5d10 (-)3 ou + 1 (source chaleur) 1,5 km 5 aire d'explosion, dispersion, verrouillage thermique 1 / 1 12000 18000
2 lance roquettes platinium 30 + 5d10 2 1 Km 3 2 chances de toucher 1 / 1 30000 45000
3 mitrailleuse lourde laser sur trépied 20 + 4d10 2 1 Km 5 15s de mise au point du tir 1 / 1 30000 45000
1 minigun 20 + 3d10 0 500 m 200 ou bande tir auto : consomme 20 balles au lieu de 5 1 / 1 25000 37500
3 laser gatling 30 + 3d10 1 500m 300 tir auto : consomme 20 tirs au lieu de 5 1 / 1 40000 105000
3 incinérator 30 + 4d10 (-)2 80 m 10 tours dispersion : pas de malus de dégâts 1 / 1 15000 22500



Grenades à main et propulsées
Rareté Nom Dégâts Précision (lancée) Portée (lancée) Infos Prix (légal) Prix (marché noir)
1 frag 20 +3d20 1 ph + 20 m aire d'explosion, dispersion 120 180
1 fumigène aucun 1 ph + 20 m 10 m de rayon, dure 1 minute 150 225
1 flashbang aucun 1 ph + 20 m 6 m de rayon, ph 25 => 3 rounds 150 225
1 IEM aucun 1 ph + 20 m 6 m de rayon, 80% chance de griller l'électronique 200 300
1 incendiaire 10 + 1d10 1 ph + 20 m dure 3 rounds, brule les organiques et objets inflammables, aire d'explosion, dispersion 100 150
2 brise-roche 20 + 2d20 1 ph + 20 m brise facilement la pierre sur 3 m 500 750
3 atomique 20 +6d20 1 ph + 20 m 100 m de rayon, atomique 10000 15000
2 collante (sur surface non graissées) 20 + 2d20 2 ph + 20 m aire d'explosion, dispersion 150 225
2 paralysante aucun 2 ph + 20 m idem taser, 6 m de rayon 150 225
3 radioactive spécial 0 ph + 15 m tue les vivants PH 35, 50 m de rayon ILLÉGALE 20000
2 sous-munitions 20 + 2d20 0 ph + 15 m lourde (2kg), rayon : 10 m, dispersion 400 600



Matériel pour vétérans
Rareté Nom Dégâts Précision Portée Chargeur Infos Ajouts Prix (légal) Prix (marché noir)


FANTASSIN
4 fusil d'asaut HADES 1 15 + 3d10 2 350 m 100 allégé (2 kg), rafale, auto, cpc 3 / 2 25000 75000
5 fuseur LEVIATHAN 50 + 6d20 (-)3 20 m 5 (-)30 protection, 1m de rayon, 20 kg 2 / 1 1800000 5400000
4 épée énergétique PHx2 + 10 + 1d10 cac 1 2h d'autonomie (-)4 protections 0 /0 18000 54000
5 doubles lames énergétiques PHx2 + 10 + 2d10 cac 1 2h (-)4 protections 0 / 0 28000 84000
5 grenade de stase (à main uniquement) aucuns 1 ph + 20 m créé 1 sphère de stase de 6m de diamètre (1 min), esquive 20 pour éviter 3000 9000
MEDIC
4 scanner portable (medic) 1 kg,écran sans fil,5h d'autonomie,bilan état de santé complet en 2 min 16000 48000
5 heal gun (injecteur de nanites) aucun 2 cac 10 (-)1 niveau de blessure (non grave) en 5 min 1 / 1 (pas d'armes) 75000 225000
5 pain gun aucun 1 20 m 20(cartouches de nanites) douleur pour 3d6 round, PH 25 pour y résister 1 / 1 40000 120000
4 trousse de soins modérée (+)2 en médecine (soins) cac 6 utilisations soigne 1 blessure moyenne en 10 min 30000 90000
5 trousse de soins supérieure (+)4 en médecine (soins) cac 6 utilisations (-)1 lvl blessure en 3 min, semi-automatisée 58000 174000
PILOTE
4 monocle pointeur laser 1 200 m 10h d'autonomie désignateur de cibles pour 2 arme magnétique max, -2 pré < 500 m 1 / 0 15000 45000
ARMES MAGNÉTIQUES POUR PILOTE IA : 4, Tir : 6 (-)2 en tir en mouvement Blindage : 10 Structure : 100 poids : 15kg amélioration d'IA et de tir possible (voir livre de base : équipements d'ordis) ajouts : type 1 / type 2 (ou lourd)
4 mitrailleuse HMG- 34 15 + 2d10 0 500 m 200 silencieux possible, tir : auto, cpc, rafale 1 / (1 lourd) 10000 30000
4 minigun FAL-H4-145 20 + 2d10 1 700 m 300 tir : auto 2 / (1 lourd) 15000 45000
4 mitrailleuse laser LS-3 15 + 3d10 1 400 m 500 coups batterie intégrée, -2 protection, tir : auto 1 / (1lourd) 25000 75000
5 canon laser léger CL-5 40 + 5d10 (-)3 1,5 Km 50 coups batterie intégrée, aire d'explosion, dispersion 2 / (1 lourd) 50000 150000
4 lance missiles léger 20 + 4 d10 (-)3 / 1 (source de chaleur) 200 m 6 1 / (1 lourd) 18000 54000
TECHNO SAVANT
4 visière de contrôle high-tech 1 800 m contrôle 2 tourelles (ou déployables) max, -2 pré < 500 m 15000 45000
4 Harnais dorsal antigrav permet de porter 1 tourelle ou n'importe quel objet de 0.25mᵌ sans efforts, autonomie 1 jour 60000 180000
déployables IA : 4, tir 6, repérage 6 autodestruction sans dangers, 24h d'autonomie, 50 kilos chacune ajours : type 1 / type 2 (ou lourd)
4 tourelle laser 15 + 3d10 1 400 m 5000 coups se déploie en 3 rounds, -2 protection 1 / 1 10000 30000
4 tourelle minigun 20 + 2d10 1 700 m 300 2 / (1 lourd) 15000 45000
4 tourelle lance flammes 20 + 3d10 (-)1 30 m 10 rounds dispersion 1 / 1 18000 54000
4 tourelle lance grenades selon (-)2 200 m 4 5 chargeurs 2 / 1 21000 63000
5 tourelle lance missiles 20 + 4 d10 (-)3 / 1 (chaleur) 1 km 6 se déploie en 4 rounds 1 / (1 lourd) 18000 54000
5 tourelle canon à plasma 30 + 6d10 2 1 Km 10 dispersion, aire d'effet, -10 protection 2 / (1 lourd) 500000 1500000
5 mortier autonome (tourelle) 20 + 2d10 (-)2 100 m 20 dispersion, aire d'effet 1 / (1 lourd) 35000 10500
5 tourelle à haute intensité 20 + 3d10 0 100 m 100 arc électrique entre 2 points d'impacts dans 1 rayon de 10 m 1 / (1 lourd) 50000 150000
4 station de recharge électrique sert a recharger tout type d'appareils électriques 5000 15000
4 pirateur lourd 8 programmes de piratage puissance 4 (total 32), vitesse 6, IA 5 30000 90000
5 leurre en forme de grison drone de reconnaissance : social 8, autres caracs 2, 5 kilos, 0.3mᵌ 5000 15000
5 drone de combat selon HA : 3,PH 3,IA 3 6 jours d'autonomie, structure 50, blindage 10,tir 6 , repé 10, 2 armes lég équipables (ou 1 lourde) 2 / 2 50000 150000
4 Arme de tourelle jumelées (2 armes) prix *2,5 , +1 tour de déploiement