Mouvement (vitesse, sauts, nage, encombrement, cybernétiques, châssis)

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Aide de jeu
Titre _/ "Mouvement (vitesse, sauts, nage, encombrement, cybernétiques, châssis)"
Peuple _/ Tous

Auteur _/ Dragrubis
Auteur(s)
additionnel(s)
_/ Kicker X



Sommaire


Voici quelques piste pour gérer les mouvements de vos personnages, cela n'a que peu d'utilité sauf dans les poursuites à pied ou les scénario basés sur la survie...


Vitesse

Vitesse de base

Moyenne de Habileté et Physique m/tour

Vitesse d'endurance

Habileté+Physique m/tour
Jet de athlétisme ou course diff. : 10 pour physique heure

Vitesse de course

(Habileté+Physique) x2 m/tour
Jet de course diff. : 15 pour une durée de physique minute

Vitesse de sprint

(Habileté+Physique) x4 m/tour
Jet de course diff. : 20 pour une durée de physique round


Sauts

Les distances augmente en fonction de l'allure que le personnage avait lors de son saut, celle-ci servent donc de référence.
Information : Plus 50cm/point au delà de la difficulté

Base

Saut longueur – (Physique+athlétisme)/5 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/10 m

Endurance

Saut longueur – (Physique+athlétisme)/4 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/9 m

Course

Saut longueur – (Physique+athlétisme)/3 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/8 m

Sprint

Saut longueur – (Physique+athlétisme)/2 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/7 m


Nage

° seuls les êtres aquatiques (espèce aquatique ou d'origine aquatique - ullars, dauphins, requins, poissons divers, etc... - et les cyberobotisés aquatiques) peuvent accéder aux vitesses de "base" et de "Sprint"

Base

°Natation m/tour

Endurance

(Habileté~Physique)+Natation m/tour
Jet de Natation diff. : 10 pour physique heure

Course

((Habileté~Physique)+Natation) x2 m/tour
Jet de Natation diff. : 15 pour une durée de physique minute

Sprint

°((Habileté~Physique)+Natation) x4 m/tour
Jet de Natation diff. : 20 pour une durée de physique round


Encombrements

Poids de non gène max

Physique x 5 + Volonté kg

Poids léger max

Physique x 10 + Volonté x2 kg
Malus de 2 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 4 sur le saut et la natation

Poids moyen max

Physique x 15 + Volonté x3 kg
Malus de 4 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 8 sur le saut et la natation

Poids lourd max

Physique x 20 + Volonté x4 kg
Malus de 6 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 12 sur le saut et la natation (Théoriquement impossible le malus n'est qu'indicatif)


Cybernétique

Général

La Cybernétique permet d'accomplir des prouesses physiques impressionnantes, sans fonctions particulières et, en dehors de ces fonctions spécifiques, un corps cybernétique complet permet de sauter deux fois plus loin, courir deux fois plus vite, tomber de deux fois plus haut, qu'avec un physique équivalent sans cybernétique.


E.G.O.s

Léger

Le châssis Léger permet de se déplacer deux fois plus vite, de sauter deux fois plus loin, de porter des charges deux fois plus lourde et de tomber de deux fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.

Lourd

Le châssis Lourd permet de se déplacer à vitesse normal, de sauter a distance normal, de porter des charges quatre fois plus lourde et de tomber de deux fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.

Animal

Le châssis Animal permet de se déplacer à vitesse triple, de sauter a distance triple, de porter des charges deux fois plus lourde pour peut qu'on puissent les y fixer et de tomber de trois fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.

Aquatique

Le châssis Aquatique permet de se déplacer à vitesse normal, ne permet pas de sauter, de porter des charges normal pour peut qu'on puissent les y fixer et de tomber d'une hauteur normale. Toutefois tous ces paramètres sont triplés en milieu aquatique. Il nage trois fois plus vite que ne l'indique ses caractéristiques.