Mouvement (vitesse, sauts, nage, encombrement, cybernétiques, châssis)
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Aide de jeu | ||
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Titre | _/ | "Mouvement (vitesse, sauts, nage, encombrement, cybernétiques, châssis)" |
Peuple | _/ | Tous |
Auteur | _/ | Dragrubis |
Auteur(s) additionnel(s) | _/ | Kicker X |
Sommaire |
Voici quelques piste pour gérer les mouvements de vos personnages, cela n'a que peu d'utilité sauf dans les poursuites à pied ou les scénario basés sur la survie...
Vitesse
Vitesse de base
Moyenne de Habileté et Physique m/tour
Vitesse d'endurance
Habileté+Physique m/tour
Jet de athlétisme ou course diff. : 10 pour physique heure
Vitesse de course
(Habileté+Physique) x2 m/tour
Jet de course diff. : 15 pour une durée de physique minute
Vitesse de sprint
(Habileté+Physique) x4 m/tour
Jet de course diff. : 20 pour une durée de physique round
Sauts
Les distances augmente en fonction de l'allure que le personnage avait lors de son saut, celle-ci servent donc de référence.
Information : Plus 50cm/point au delà de la difficulté
Base
Saut longueur – (Physique+athlétisme)/5 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/10 m
Endurance
Saut longueur – (Physique+athlétisme)/4 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/9 m
Course
Saut longueur – (Physique+athlétisme)/3 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/8 m
Sprint
Saut longueur – (Physique+athlétisme)/2 m
Saut hauteur – (Physique+athlétisme)/7 m
Nage
° seuls les êtres aquatiques (espèce aquatique ou d'origine aquatique - ullars, dauphins, requins, poissons divers, etc... - et les cyberobotisés aquatiques) peuvent accéder aux vitesses de "base" et de "Sprint"
Base
°Natation m/tour
Endurance
(Habileté~Physique)+Natation m/tour
Jet de Natation diff. : 10 pour physique heure
Course
((Habileté~Physique)+Natation) x2 m/tour
Jet de Natation diff. : 15 pour une durée de physique minute
Sprint
°((Habileté~Physique)+Natation) x4 m/tour
Jet de Natation diff. : 20 pour une durée de physique round
Encombrements
Poids de non gène max
Physique x 5 + Volonté kg
Poids léger max
Physique x 10 + Volonté x2 kg
Malus de 2 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 4 sur le saut et la natation
Poids moyen max
Physique x 15 + Volonté x3 kg
Malus de 4 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 8 sur le saut et la natation
Poids lourd max
Physique x 20 + Volonté x4 kg
Malus de 6 sur tout les jets nécessitant une certaine liberté de mouvement
Malus de 12 sur le saut et la natation (Théoriquement impossible le malus n'est qu'indicatif)
Cybernétique
Général
La Cybernétique permet d'accomplir des prouesses physiques impressionnantes, sans fonctions particulières et, en dehors de ces fonctions spécifiques, un corps cybernétique complet permet de sauter deux fois plus loin, courir deux fois plus vite, tomber de deux fois plus haut, qu'avec un physique équivalent sans cybernétique.
E.G.O.s
Léger
Le châssis Léger permet de se déplacer deux fois plus vite, de sauter deux fois plus loin, de porter des charges deux fois plus lourde et de tomber de deux fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.
Lourd
Le châssis Lourd permet de se déplacer à vitesse normal, de sauter a distance normal, de porter des charges quatre fois plus lourde et de tomber de deux fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.
Animal
Le châssis Animal permet de se déplacer à vitesse triple, de sauter a distance triple, de porter des charges deux fois plus lourde pour peut qu'on puissent les y fixer et de tomber de trois fois plus haut que ne l'indique ses caractéristiques.
Aquatique
Le châssis Aquatique permet de se déplacer à vitesse normal, ne permet pas de sauter, de porter des charges normal pour peut qu'on puissent les y fixer et de tomber d'une hauteur normale. Toutefois tous ces paramètres sont triplés en milieu aquatique. Il nage trois fois plus vite que ne l'indique ses caractéristiques.